Unite游戏发行专场 | 游戏发行的新出路在哪里

2024-07-02

unity 最初只是一家初创小公司,但是我们的愿景却很宏大:普及游戏开发,让任何人都能够创作游戏并获得成功。直至今天,Unity 已经驱动了全球超过 50% 的游戏,在全球排名前 1000 的移动游戏中,更有 73% 用 Unity 开发。

随着越来越多的人用 Unity 创作出精美游戏,我们也发现了开发者对游戏发行的急切需求。经 Unity 中国观察,每年都有大量游戏被打包,但实际上与用户见面的,却少之又少。如何在版号收紧的大环境下做游戏发行,是此次 Unite Shanghai 2024 将探讨的重点。我们希望更多的开发者做出精品游戏,也希望助力更多的开发者商业化成功,Unity 中国和大家共同期待更好的游戏生态。

本次 Unite 游戏发行专场活动,我们荣幸邀请到了游戏行业内资深嘉宾,共同探讨游戏发行的新趋势与未来。Unity 中国发行产品总监项鹏玉将为我们带来游戏开发者生态及发行服务介绍;天津经济技术开发区电子信息产业促进局副局长王熙娜的出席,则体现了政府对游戏产业的坚定支持与期望。

同时,我们还邀请到了诸多行业领袖共襄盛会,已确定的嘉宾有 TapTap 运营负责人曹雄峰、雷霆游戏发行经理刘纯一、游民星空营销与游戏发行负责人暗哨、数数科技售前解决方案负责人祝运祯、Supersonic from Unity APAC 发行负责人 David 等等,他们将从各自的角度探讨游戏发行的创新之道,共同为游戏产业的繁荣发展献计献策。期待您的参与,共同见证游戏发行的未来。

 

 

 

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